会员:han家诚

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:han家

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一volume_db……),这里我额外说一Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一volume_db……),这里我额外说一Godot计算的坑

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏◎ 玩家需要完成击杀所有丧尸的任务(之后可能会加入剧情……B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》◎ 虽然挑战失败,但是花了 3 天时间稍微完善了一游戏

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……无瑕的双眸带着些许稚气,长长的秀发随肩而配上朴素的白色发带,给人以邻家少女般可爱又不失亲切的少女,其名……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在虚构的小说、影视、动漫和游戏等作品当中,我们经常需要构建多个阵营……这种情况下夫妻双方和他们的子女基本上只能作为“背景人物”来进行设计,充其量可以加入主角阵营成为配角。……,在游戏主角经常需要帮助其中一个阵营对抗另外一个,而那对夫妻的故事会让整个流程更加曲折,制作组需要利用有效的信息容量来阐明已经结婚的双方为何分道扬镳

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一。……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么?……- 为什么游戏开发比我们想的复杂? - 需要掌握所有技术才能做游戏?

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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对于某款游戏,盗版架意味着更多的回报,但长期下来,玩家不免质疑,凭什么中国独立开发者就要享受不被盗版的……就算我们现在还能躲在小圈子寻求温暖,如果有一天,你成了圈外人士,怎么?……在显然没有官方势力打算帮助你的情况。也许太过理想,但为什么甚至没有人愿意想象这个可能?

版本:Early Access


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